リリースノート
クォッカ餅パッチンバトル
1.0.2 (2026-08-20)
- ご要望・不具合の受け口のURLが
support.pokapon.com に変わりました(リンクから開くぶんには今までどおりです)
1.0.1 (2026-08-18)
- 音量設定(⚙)ボタンのアイコンが、ボタンの中心からずれて見えることがあったのを直しました
1.0.0 (2026-08-17)
- 正式版になりました!ここまでの内容を正式版1.0.0とします。遊んでくださってありがとうございます
0.9.2 (2026-08-17)
- クォッカの顔の、口の周りにあった薄い色の部分をなくしました(クォッカシリーズ全ゲーム共通の見た目調整です)
0.9.1 (2026-08-15)
- 通信メッセージから、クライアント側で使っていなかった内部ID(matchId)を取り除きました。見た目の変化はありません
0.9.0 (2026-08-14)
- BGM・効果音を追加しました。餅が伸びる音、少し食べる音、ダメージ音、勝敗の音、参加画面と対戦中それぞれのBGMが鳴ります
- 右上に音量調整パネル(🔊/⚙️)を追加しました。BGM・効果音は個別にミュート・音量調整でき、設定はブラウザに保存されます
0.8.1 (2026-08-12)
- 参加画面に、餅を頬張るクォッカの一枚絵を置きました
0.8.0 (2026-08-12)
- 片方だけが口を開けたとき、餅が相手のところまで一気に縮んでいくようになりました。どちらが誰に当てたのかが、見ただけで分かります
- 当たった側は小さくのけぞります。痛い顔になるのも、餅が届いた瞬間に合わせました
- 両者そろって口を開けたときと、餅が伸びきって引きちぎれたときは、これまでどおり左右対称にはじけます
0.7.1 (2026-08-10)
- 他のゲームと足並みをそろえるため、特定商取引法に基づく表記のページを追加しました(現時点では有償のお取引は行っていません)
0.7.0 (2026-08-10)
- 距離ptの上限(=1発の最大ダメージ)を15→20に戻しました
0.6.1 (2026-08-10)
- HPバーの行やラウンド結果の文言で、「あなた」「相手」の固定表記が残っていた箇所を、実際のニックネームに差し替えました
0.6.0 (2026-08-10)
- 対戦終了直後に「もう1戦」を押すと、直前のラウンド結果のメッセージが「対戦相手を探しています…」等に上書きされず残ってしまう不具合を修正しました
- 「遊び方」ページを最新のルール(協調ボーナス・あご休めクールダウン・現在の数値)に合わせて更新し、図解を増やしました
0.5.2 (2026-08-10)
- ダメージを与えたときの文言を「見事キャッチ!」から「餅が顔面にヒット!」に変更しました
0.5.1 (2026-08-10)
- 距離ptの表示を、上部から餅の下に移動しました
- 本番環境(render.yaml)のHP_MAX/DISTANCE_CAPが旧値(30/20)のまま残っていて反映されていなかったのを修正しました
0.5.0 (2026-08-10)
- 初期HPを15→20に変更しました
- 「口を開ける」がクールダウン中のとき、ボタンに残りラウンド数を表示するようにしました
- 餅が伸びる演出をより大胆にしました
- ダメージを受けた側のクォッカが、少しの間「痛い顔」になるようにしました
- 人間同士の対戦で、相手のHP行が「相手」のままになり実際の名前が表示されない不具合を修正しました
0.4.0 (2026-08-10)
バランス調整をまとめて行いました。
- 初期HPを30→15に、距離ptの上限(=1発の最大ダメージ)を20→15に変更しました
- お互いが「距離を取る」を選んだときの距離ptの伸びを、1+1の+2ではなく協調ボーナスで+3にしました(「少し食べる」による回復より、距離を伸ばして得るダメージのほうが確実に大きくなるように)
- HP・ダメージの数値変更に合わせて、「口を開ける」のクールダウンを6ラウンドに再調整しました
0.3.0 (2026-08-10)
「距離を取る→口を開ける」を機械的に繰り返すだけでほぼ無傷のまま勝ててしまう不具合を、さらに修正しました。
- 「口を開ける」を選んだ後、次に選べるようになるまでの休み(クールダウン)を1ラウンドから4ラウンドに延長しました
0.2.0 (2026-08-10)
「口を開ける」を毎回選び続けると一方的に勝ててしまう不具合を修正しました。
- 1ラウンド目、および「口を開ける」を選んだ直後の1ラウンドは、「口を開ける」を選べなくなりました(顎のクールダウン)
0.1.0 (2026-08-10)
はじめて公開しました。1本の餅を2人で咥え合い、「口を開ける」「距離を取る」「少し食べる」の3択で駆け引きする対戦ゲームです。
- 他の誰かと自動で対戦、しばらく見つからなければCPUクォッカと対戦します
- 相手のHPを0にすれば勝ち。勝つと少し回復して連戦に挑めます
- ランキングは、負けるまで何連勝できたかで競います